rkt-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2019 205 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 239
2 928
Pic sur 30 jours : 2 928
Rang SA ▲ 261 places
#237
Brésil #168 en Brésil
30 jours · avant #498 · meilleur #237
Dernière mise à jour:

Comment joue rkt- ?

Rating 1,02 (sur 155 matchs) K/R 0,70 ADR 76,4 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156
= Inchangé
Rating autour de 1,02, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −290 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −179 ELO
110 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −111 ELO, winrate 50 %
Le samedi −229 ELO, winrate 48 %

Là où rkt- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −290 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  4. 100e match enregistré · Mirage

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
59 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 24 %
76,4 mieux que 22 %
1,01 mieux que 35 %
51 % sur 389 duels mieux que 42 %
31 % sur 42 situations mieux que 27 %
Ancient40
70 % mieux que 93 %
0,75 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 38 %
1,11 mieux que 69 %
56 % sur 130 duels mieux que 72 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Dust 228
50 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 21 %
73,8 mieux que 13 %
0,97 mieux que 21 %
47 % sur 96 duels mieux que 22 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Cache19
47 % mieux que 21 %
0,63 mieux que 4 %
73,0 mieux que 7 %
0,94 mieux que 7 %
46 % sur 80 duels mieux que 13 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,16-
53 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rkt-

Sur 205 matchs, rkt- affiche 0,70 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 40 matchs. Sur 55 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. rkt- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−290 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +217.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.