rjkk

Île de Man
Sur FACEIT depuis 2019 435 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▲ 336
2 639
Pic sur 30 jours : 2 717
Rang SEA ▼ 27 places
#647
Île de Man #1 en Île de Man
30 jours · avant #620 · meilleur #493
Dernière mise à jour:

Comment joue rjkk ?

Rating 1,07 (sur 366 matchs) K/R 0,76 ADR 81,4 sur 435 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 366 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 366 derniers
Kills au Zeus8 en 366 matchs
Kills au couteau 3 en 366 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 61x 4K, 7 aces en 317 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +8 pts, ELO +146
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 366 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −143 ELO
163 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −74 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −170 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −26 ELO, winrate 41 %

Là où rjkk perd le plus d'ELO sur Mirage : −143 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Inferno

Les maps en détail

sur les 366 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % mieux que 44 %
0,75 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 44 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 700 duels mieux que 57 %
36 % sur 100 situations mieux que 41 %
Dust 2101
54 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 61 %
81,9 mieux que 52 %
1,09 mieux que 63 %
56 % sur 402 duels mieux que 72 %
37 % sur 59 situations mieux que 46 %
Ancient42
50 % mieux que 39 %
0,82 mieux que 79 %
87,8 mieux que 75 %
1,12 mieux que 72 %
58 % sur 219 duels mieux que 79 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Inferno25
52 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 14 %
75,8 mieux que 14 %
0,98 mieux que 16 %
50 % sur 127 duels mieux que 22 %
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,80 mieux que 65 %
83,3 mieux que 55 %
1,11 mieux que 63 %
58 % sur 80 duels mieux que 76 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % sur 41 duels -
43 % sur 14 situations -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rjkk

Sur 435 matchs, rjkk affiche 0,76 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 366 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 101 matchs. Sur 158 matchs sur 366, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. rjkk perd le plus d'ELO sur Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts, ELO +146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 81,2. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.