rizzexe
Comment joue rizzexe ?
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point faible0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 661.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rizzexe perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −52 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
Les maps en détail
sur les 137 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rizzexe
Sur 137 matchs, rizzexe affiche 0,68 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 42 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. rizzexe perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+26 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +26 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.