rizotto7

Roumanie
159 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue rizotto7 ?

Rating 1,05 (sur 109 matchs) K/R 0,77 ADR 81,8 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,8 · Ø 4,3 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −44 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Cache −1 ELO
28 matchs · 64 % de winrate

Là où rizotto7 perd le plus d'ELO sur Mirage : −44 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 73 %
80,7 mieux que 55 %
1,06 mieux que 69 %
47 % sur 118 duels mieux que 31 %
18 % sur 17 situations mieux que 10 %
Mirage34
41 % mieux que 19 %
0,79 mieux que 79 %
85,9 mieux que 80 %
1,07 mieux que 71 %
50 % sur 103 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Cache28
64 % -
0,86 -
89,4 -
1,22-
63 % sur 49 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient25
56 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 54 %
77,5 mieux que 32 %
0,99 mieux que 41 %
53 % sur 85 duels mieux que 62 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
72,1 -
0,99-
42 % sur 59 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno9
44 % -
0,77 -
79,3 -
0,96-
63 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
57 % -
0,67 -
74,8 -
0,92-
50 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rizotto7

Sur 159 matchs, rizotto7 affiche 0,77 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 47 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. rizotto7 perd le plus d'ELO sur Mirage (−44 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+10 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.