river__nymph

Turquie
56 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue river__nymph ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mieux que 78 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,1 · Ø 3,4 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,17 · Ø 0,21 mieux que 83 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si river__nymph progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 54 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −58 ELO
21 matchs · 38 % de winrate

Là où river__nymph perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −58 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % mieux que 16 %
0,81 mieux que 94 %
90,5 mieux que 97 %
1,11 mieux que 93 %
61 % sur 126 duels mieux que 97 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Ancient9
56 % -
0,77 -
84,4 -
1,05-
55 % sur 44 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis8
38 % -
0,83 -
88,7 -
1,15-
54 % sur 50 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage6
17 % -
0,62 -
72,7 -
0,79-
53 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,48 -
57,9 -
0,69-
38 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
71 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,0 -
0,86-
43 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue river__nymph

Sur 56 matchs, river__nymph affiche 0,74 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. En moyenne 16,2 kills par match, dont 42 % en headshot. Sur 23 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. river__nymph perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−58 ELO, winrate 38 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.