riqo

Slovaquie
Sur FACEIT depuis 2019 280 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue riqo ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,9 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 280 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 35x 4K, 11 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −11 pts, ELO −305

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −58 ELO
98 matchs · 57 % de winrate
Sur Cache −11 ELO
23 matchs · 70 % de winrate
Le mardi −60 ELO, winrate 43 %

Là où riqo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −58 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % mieux que 66 %
0,75 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 50 %
1,07 mieux que 57 %
52 % sur 410 duels pile dans la moyenne
41 % sur 61 situations mieux que 59 %
Ancient47
45 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 55 %
84,9 mieux que 61 %
1,08 mieux que 59 %
53 % sur 217 duels pile dans la moyenne
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis39
64 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 46 %
80,0 mieux que 42 %
1,09 mieux que 64 %
52 % sur 182 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Inferno36
50 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 20 %
74,2 mieux que 9 %
0,98 mieux que 16 %
44 % sur 154 duels mieux que 7 %
53 % sur 17 situations mieux que 81 %
Mirage25
56 % mieux que 64 %
0,80 mieux que 73 %
84,2 mieux que 64 %
1,12 mieux que 74 %
58 % sur 127 duels mieux que 83 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Cache23
70 % -
0,64 -
71,1 -
0,96-
46 % sur 90 duels -
36 % sur 11 situations -
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,92-
41 % sur 71 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue riqo

Sur 280 matchs, riqo affiche 0,74 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 116 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. riqo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−58 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+92 ELO, winrate 45 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −11 pts, ELO −305. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.