ripzyy
Comment joue ripzyy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,94 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 68,8 (au début 78,7). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 58 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 400 (au début 2 190).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ripzyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,78 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 129 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ripzyy
Sur 129 matchs, ripzyy affiche 0,68 de K/R, 74,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 47 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. ripzyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +210. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.