ridd666

USA
Sur FACEIT depuis 2019 236 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▲ 48
2 022
Pic sur 30 jours : 2 207
Rang NA ▼ 3 584 places
#7 402
USA #3 143 en USA
30 jours · avant #3 818 · meilleur #3 818
Dernière mise à jour:

Comment joue ridd666 ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,4 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 236 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +79
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −128 ELO
80 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −91 ELO
51 matchs · 25 % de winrate
Le mardi −65 ELO, winrate 35 %

Là où ridd666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −128 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 41 %
77,0 mieux que 37 %
0,97 mieux que 36 %
53 % sur 388 duels mieux que 66 %
48 % sur 33 situations mieux que 76 %
Dust 271
58 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 55 %
79,3 mieux que 48 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 333 duels mieux que 43 %
31 % sur 36 situations mieux que 33 %
Anubis33
58 % mieux que 69 %
0,81 mieux que 82 %
85,2 mieux que 73 %
1,13 mieux que 81 %
54 % sur 164 duels mieux que 66 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Ancient21
43 % mieux que 22 %
0,73 pile dans la moyenne
76,9 mieux que 28 %
1,01 mieux que 48 %
47 % sur 93 duels mieux que 27 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Cache17
24 % -
0,65 -
72,8 -
0,87-
44 % sur 91 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno8
13 % -
0,66 -
70,6 -
0,91-
50 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ridd666

Sur 236 matchs, ridd666 affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 71 matchs. Sur 82 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. ridd666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−128 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+234 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.