rewQ-_
Historique des pseudos de rewQ-_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rewQ-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (311 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,96). Nettement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,9. 3 derniers mois : 76,7 (au début 73,2). Nettement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 57 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 838. 3 derniers mois : 3 783 (au début 3 418).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 385 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rewQ-_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −169 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,19 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- 250e match enregistré · Anubis
Les maps en détail
sur les 385 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rewQ-_
Sur 385 matchs, rewQ-_ affiche 0,70 de K/R, 76,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 76,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 43 matchs. Sur 141 matchs sur 385, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 311 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. rewQ-_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−169 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+196 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +141 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,7, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +57.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.