reside

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2023 246 matchs enregistrés 221 matchs en 30 jours
ELO ▼ 17
3 098
Pic sur 30 jours : 3 412
Rang EU ▲ 856 places
#5 538
Corée du Sud #103 en Corée du Sud
30 jours · avant #6 394 · meilleur #2 226
Dernière mise à jour:

Comment joue reside ?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,3 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 246 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,5 %+4,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 65x 4K, 8 aces en 246 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,19 · Ø 0,32 mieux que 4 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si reside progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 246 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,95
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −117 ELO
57 matchs · 58 % de winrate
Sur Nuke −88 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −26 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −294 ELO, winrate 35 %

Là où reside perd le plus d'ELO sur Ancient : −117 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Ancient

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % mieux que 22 %
0,96 mieux que 98 %
96,6 mieux que 95 %
1,29 mieux que 95 %
60 % sur 525 duels mieux que 87 %
26 % sur 34 situations mieux que 15 %
Ancient57
58 % mieux que 58 %
0,95 mieux que 98 %
98,8 mieux que 97 %
1,26 mieux que 93 %
59 % sur 348 duels mieux que 84 %
40 % sur 25 situations mieux que 54 %
Anubis56
57 % mieux que 57 %
0,93 mieux que 97 %
96,0 mieux que 96 %
1,24 mieux que 92 %
57 % sur 420 duels mieux que 75 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Nuke20
40 % mieux que 7 %
0,78 mieux que 54 %
80,6 mieux que 40 %
1,02 mieux que 28 %
54 % sur 83 duels mieux que 53 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % sur 69 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % sur 76 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue reside

Sur 246 matchs, reside affiche 0,93 de K/R, 95,3 d'ADR et 1,24 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 57 matchs. Sur 156 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 8 aces. reside perd le plus d'ELO sur Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +30 ELO. 30 derniers jours : 221 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.