renzy111

Chine
124 matchs enregistrés
ELO
3 370
Pic des 124 derniers matchs : 3 973
Rang EU ▼ 287 places
#1 860
Chine #1 en Chine
30 jours · avant #1 573 · meilleur #1 573
Dernière mise à jour:

Comment joue renzy111 ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, ADR +5,8, Headshots +7 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79
▼ En baisse
ELO −410

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
62 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −31 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −60 ELO, winrate 40 %

Là où renzy111 perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % mieux que 18 %
0,82 mieux que 75 %
86,4 mieux que 70 %
1,14 mieux que 73 %
55 % sur 318 duels mieux que 64 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Dust 224
54 % mieux que 46 %
0,75 mieux que 45 %
74,6 mieux que 15 %
1,07 mieux que 48 %
59 % sur 102 duels mieux que 81 %
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Ancient19
58 % mieux que 58 %
0,75 mieux que 46 %
82,1 mieux que 48 %
1,07 mieux que 52 %
61 % sur 80 duels mieux que 90 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,06-
46 % sur 67 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,65 -
74,3 -
1,00-
68 % sur 25 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,1 -
1,00-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue renzy111

Sur 124 matchs, renzy111 affiche 0,78 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 65 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,39. renzy111 perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, ADR +5,8, Headshots +7 pts, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : ELO −410. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.