rememmusic

Thaïlande
128 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▲ 185
2 040
Pic sur 30 jours : 2 040
Rang SEA ▲ 42 places
#5 661
Thaïlande #277 en Thaïlande
30 jours · avant #5 703 · meilleur #5 034
Dernière mise à jour:

Comment joue rememmusic ?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
ClutcherEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+17 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 3,5+1,3 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,2 · Ø 4,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 pts, ELO +494
= Inchangé
Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −51 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −32 ELO, winrate 43 %

Là où rememmusic perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −51 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % mieux que 81 %
0,87 mieux que 95 %
87,9 mieux que 85 %
1,21 mieux que 94 %
58 % sur 213 duels mieux que 86 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Anubis25
60 % mieux que 76 %
1,01 mieux que 99 %
98,9 mieux que 98 %
1,41 mieux que 99 %
62 % sur 165 duels mieux que 95 %
53 % sur 17 situations mieux que 84 %
Mirage24
46 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 76 %
84,1 mieux que 73 %
1,08 mieux que 74 %
51 % sur 142 duels mieux que 55 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % sur 50 duels -
20 % sur 10 situations -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % sur 35 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % sur 49 duels -
33 % sur 6 situations -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % sur 105 duels -
62 % sur 105 situations -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rememmusic

Sur 128 matchs, rememmusic affiche 0,84 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 20 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 18,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 75 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. rememmusic perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+41 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 pts, ELO +494. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.