rekozi

Ukraine
80 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue rekozi ?

Rating 1,02 (sur 35 matchs) K/R 0,68 ADR 72,2 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 64 %+11 pts · Ø 53 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 9,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,0 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,16 pas de comparaison
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si rekozi progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 65 avant.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 53 %

Là où rekozi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
71 % mieux que 92 %
0,70 mieux que 23 %
74,2 mieux que 12 %
1,09 mieux que 60 %
58 % sur 62 duels mieux que 80 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis14
64 % -
0,68 -
72,1 -
1,01-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage11
55 % -
0,75 -
81,7 -
0,98-
100 % sur 1 duels -
100 % sur 2 situations -
Dust 29
22 % -
0,59 -
65,3 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
72,2 -
0,98-
40 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,1 -
1,04-
50 % sur 6 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,70 -
67,0 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,55 -
61,0 -
0,76-
78 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rekozi

Sur 80 matchs, rekozi affiche 0,68 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 13 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. rekozi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.