rekiz-
Comment joue rekiz- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 75,0 (au début 72,5). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 60 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 817. 3 derniers mois : 2 564 (au début 2 757).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rekiz- perd le plus d'ELO sur Mirage : −19 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,06 · Inferno
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 118 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rekiz-
Sur 118 matchs, rekiz- affiche 0,71 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 22 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. rekiz- perd le plus d'ELO sur Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,17. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −11 pts, ELO −193. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −48.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.