rekiz-

Brésil
118 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▼ 102
2 564
Pic sur 30 jours : 2 711
Rang SA ▼ 328 places
#945
Brésil #640 en Brésil
30 jours · avant #617 · meilleur #617
Dernière mise à jour:

Comment joue rekiz- ?

Rating 0,98 (sur 68 matchs) K/R 0,71 ADR 73,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,17
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,0
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −11 pts, ELO −193

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −19 ELO
58 matchs · 48 % de winrate
Le mardi −115 ELO, winrate 33 %

Là où rekiz- perd le plus d'ELO sur Mirage : −19 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Inferno
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 35 %
75,0 mieux que 18 %
1,03 mieux que 44 %
52 % sur 157 duels pile dans la moyenne
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Dust 226
50 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 27 %
72,4 mieux que 10 %
0,93 mieux que 13 %
53 % sur 91 duels mieux que 58 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,90-
39 % sur 31 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno6
100 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
55 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
20 % -
0,62 -
63,3 -
0,93-
50 % sur 4 duels -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
73,1 -
0,95-
29 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis3
67 % -
0,72 -
67,9 -
1,02-
25 % sur 4 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rekiz-

Sur 118 matchs, rekiz- affiche 0,71 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 22 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. rekiz- perd le plus d'ELO sur Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,17. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −11 pts, ELO −193. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.