reikuro

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2020 316 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue reikuro ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 230 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +364
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −157 ELO
86 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −142 ELO
109 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −207 ELO, winrate 47 %

Là où reikuro perd le plus d'ELO sur Mirage : −157 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 42 %
79,6 mieux que 41 %
1,02 mieux que 41 %
45 % sur 457 duels mieux que 15 %
28 % sur 57 situations mieux que 17 %
Dust 260
57 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 20 %
77,3 mieux que 28 %
0,95 mieux que 18 %
52 % sur 271 duels pile dans la moyenne
45 % sur 33 situations mieux que 71 %
Anubis55
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
80,3 mieux que 43 %
0,99 mieux que 30 %
55 % sur 274 duels mieux que 66 %
42 % sur 31 situations mieux que 57 %
Ancient39
49 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 20 %
78,9 mieux que 30 %
0,94 mieux que 17 %
41 % sur 229 duels mieux que 5 %
52 % sur 21 situations mieux que 83 %
Nuke35
63 % mieux que 74 %
0,67 mieux que 11 %
74,9 mieux que 16 %
0,96 mieux que 20 %
41 % sur 139 duels mieux que 5 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Inferno30
43 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 29 %
81,8 mieux que 38 %
1,01 mieux que 25 %
51 % sur 135 duels mieux que 27 %
19 % sur 21 situations mieux que 10 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,08-
44 % sur 43 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue reikuro

Sur 316 matchs, reikuro affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 113 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. reikuro perd le plus d'ELO sur Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+202 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −17 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +364. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.