regrondll

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 346 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
ELO ▼ 205
3 068
Pic sur 30 jours : 3 382
Rang EU ▼ 2 495 places
#6 214
Russie #1 719 en Russie
30 jours · avant #3 719 · meilleur #3 719
Dernière mise à jour:

Comment joue regrondll ?

Rating 0,99 (sur 329 matchs) K/R 0,70 ADR 75,8 sur 346 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 329 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus2 en 346 matchs
Kills au couteau 6 en 346 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 29x 4K, 6 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,2
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −5 pts, ELO −390

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 346 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −120 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −59 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Le mardi −32 ELO, winrate 43 %

Là où regrondll perd le plus d'ELO sur Inferno : −120 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 346 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % mieux que 46 %
0,68 mieux que 16 %
75,3 mieux que 17 %
0,97 mieux que 17 %
51 % sur 374 duels mieux que 41 %
39 % sur 64 situations mieux que 49 %
Ancient72
43 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 11 %
71,9 mieux que 6 %
0,91 mieux que 7 %
53 % sur 184 duels pile dans la moyenne
24 % sur 34 situations mieux que 15 %
Nuke66
50 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 41 %
78,5 mieux que 29 %
1,05 mieux que 38 %
48 % sur 212 duels mieux que 21 %
42 % sur 36 situations mieux que 54 %
Cache28
71 % mieux que 85 %
0,76 mieux que 38 %
80,4 mieux que 27 %
1,08 mieux que 39 %
54 % sur 90 duels mieux que 45 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Mirage26
54 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 26 %
75,8 mieux que 18 %
1,01 mieux que 30 %
48 % sur 67 duels mieux que 23 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Inferno24
50 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 16 %
77,9 mieux que 20 %
0,99 mieux que 16 %
46 % sur 78 duels mieux que 8 %
14 % sur 14 situations mieux que 6 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue regrondll

Sur 346 matchs, regrondll affiche 0,70 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 329 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 107 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. regrondll perd le plus d'ELO sur Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+287 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +130 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −5 pts, ELO −390. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,2. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.