refleX_cs_
Comment joue refleX_cs_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fort0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,05). Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,4. 3 derniers mois : 75,2 (au début 80,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 41 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 302. 3 derniers mois : 2 070 (au début 2 162).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où refleX_cs_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −9 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 164 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue refleX_cs_
Sur 164 matchs, refleX_cs_ affiche 0,71 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 61 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. refleX_cs_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −71.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.