refleX_cs_

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2021 164 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue refleX_cs_ ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,71+0,43 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,01, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −9 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour +22 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 42 %
Le mercredi −48 ELO, winrate 30 %

Là où refleX_cs_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −9 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % mieux que 78 %
0,69 mieux que 28 %
73,1 mieux que 16 %
1,03 mieux que 53 %
50 % sur 174 duels mieux que 45 %
66 % sur 32 situations mieux que 97 %
Inferno32
47 % mieux que 31 %
0,73 pile dans la moyenne
76,6 mieux que 30 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 123 duels mieux que 65 %
48 % sur 29 situations mieux que 74 %
Ancient26
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 38 %
77,4 mieux que 28 %
1,01 mieux que 42 %
46 % sur 106 duels mieux que 21 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Anubis22
45 % mieux que 27 %
0,81 mieux que 85 %
87,3 mieux que 84 %
1,13 mieux que 83 %
66 % sur 71 duels mieux que 98 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % sur 40 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue refleX_cs_

Sur 164 matchs, refleX_cs_ affiche 0,71 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 61 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. refleX_cs_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.