redrum_hk

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2021 364 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours
ELO ▼ 180
2 224
Pic sur 30 jours : 2 404
Rang OCE ▲ 86 places
#644
Hong Kong #5 en Hong Kong
30 jours · avant #730 · meilleur #417
Dernière mise à jour:

Comment joue redrum_hk ?

Rating 0,92 (sur 191 matchs) K/R 0,64 ADR 72,4 sur 364 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (321 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 191 derniers

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 30x 4K, 3 aces en 321 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −75

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −251 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −108 ELO
29 matchs · 28 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −218 ELO, winrate 42 %
Le samedi −78 ELO, winrate 30 %

Là où redrum_hk perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −251 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % mieux que 25 %
0,69 mieux que 26 %
73,8 mieux que 16 %
0,98 mieux que 32 %
47 % sur 187 duels mieux que 26 %
32 % sur 31 situations mieux que 34 %
Mirage43
49 % mieux que 40 %
0,60 mieux que 3 %
68,3 mieux que 4 %
0,83 mieux que 3 %
45 % sur 150 duels mieux que 18 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Ancient30
53 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 33 %
79,4 mieux que 38 %
0,96 mieux que 26 %
51 % sur 123 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis23
39 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 14 %
76,9 mieux que 28 %
0,93 mieux que 17 %
49 % sur 81 duels mieux que 36 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Inferno16
50 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 15 %
72,9 mieux que 13 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 62 duels mieux que 26 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Cache10
60 % -
0,59 -
64,5 -
0,81-
39 % sur 54 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke10
60 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
58 % sur 60 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue redrum_hk

Sur 364 matchs, redrum_hk affiche 0,64 de K/R et 72,4 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 54 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 321 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. redrum_hk perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−251 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+3 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −43 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −75. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.