rediser

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 355 matchs enregistrés 182 matchs en 30 jours
ELO ▲ 506
3 338
Pic sur 30 jours : 3 505
Rang EU ▼ 929 places
#2 101
Ukraine #139 en Ukraine
30 jours · avant #1 172 · meilleur #1 004
Dernière mise à jour:

Comment joue rediser ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 355 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 355 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 83x 4K, 3 aces en 355 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si rediser progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 355 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 355 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −249 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −148 ELO
77 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −126 ELO, winrate 50 %

Là où rediser perd le plus d'ELO sur Cache : −249 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,83 · Mirage

Les maps en détail

sur les 355 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % mieux que 64 %
0,79 mieux que 63 %
83,8 mieux que 58 %
1,08 mieux que 54 %
54 % sur 475 duels mieux que 58 %
29 % sur 45 situations mieux que 20 %
Ancient77
52 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 70 %
87,2 mieux que 74 %
1,09 mieux que 60 %
53 % sur 391 duels pile dans la moyenne
34 % sur 47 situations mieux que 40 %
Dust 273
63 % mieux que 79 %
0,80 mieux que 69 %
83,5 mieux que 57 %
1,11 mieux que 61 %
50 % sur 364 duels mieux que 35 %
32 % sur 38 situations mieux que 29 %
Anubis57
60 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 71 %
87,4 mieux que 77 %
1,10 mieux que 61 %
50 % sur 304 duels mieux que 35 %
48 % sur 27 situations mieux que 71 %
Cache24
33 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 16 %
74,8 mieux que 11 %
0,94 mieux que 6 %
40 % sur 131 duels mieux que 2 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Inferno16
38 % mieux que 2 %
0,81 mieux que 61 %
85,8 mieux que 53 %
1,08 mieux que 37 %
54 % sur 76 duels mieux que 38 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Nuke8
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
35 % sur 31 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rediser

Sur 355 matchs, rediser affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 73 matchs. Sur 160 matchs sur 355, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 355 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. rediser perd le plus d'ELO sur Cache (−249 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −34 ELO. 30 derniers jours : 182 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.