redimido

Île Bouvet
Sur FACEIT depuis 2018 329 matchs enregistrés 189 matchs en 30 jours
ELO ▲ 232
2 433
Pic sur 30 jours : 2 651
Rang SA ▼ 723 places
#1 455
Île Bouvet #2 en Île Bouvet
30 jours · avant #732 · meilleur #732
Dernière mise à jour:

Comment joue redimido ?

Rating 0,96 (sur 328 matchs) K/R 0,70 ADR 75,9 sur 329 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 328 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 50x 4K, 6 aces en 328 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si redimido progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 329 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −47 ELO
70 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −39 ELO
109 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −174 ELO, winrate 45 %
Le mardi −115 ELO, winrate 37 %

Là où redimido perd le plus d'ELO sur Nuke : −47 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,87 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 329 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient109
57 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 37 %
77,2 mieux que 28 %
0,99 mieux que 34 %
49 % sur 388 duels mieux que 35 %
40 % sur 47 situations mieux que 55 %
Anubis104
54 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 33 %
77,2 mieux que 26 %
0,97 mieux que 26 %
51 % sur 384 duels mieux que 47 %
41 % sur 44 situations mieux que 56 %
Nuke70
51 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
75,0 mieux que 16 %
0,95 mieux que 17 %
42 % sur 281 duels mieux que 7 %
35 % sur 26 situations mieux que 38 %
Cache24
38 % -
0,63 -
70,2 -
0,83-
43 % sur 92 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno19
47 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 19 %
71,9 mieux que 10 %
0,91 mieux que 7 %
48 % sur 65 duels mieux que 21 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Dust 23
33 % -
0,71 -
77,7 -
0,88-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue redimido

Sur 329 matchs, redimido affiche 0,70 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 328 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 109 matchs. Sur 100 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 328 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 6 aces. redimido perd le plus d'ELO sur Nuke (−47 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+39 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −5 ELO. 30 derniers jours : 189 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.