receive800

Argentine
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue receive800 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,7 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 93 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,6 · Ø 3,8 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,23 · Ø 0,25 mieux que 93 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si receive800 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 38 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour +50 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +29 ELO, winrate 38 %

Là où receive800 perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mieux que 70 %
0,70 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 66 %
1,00 mieux que 61 %
50 % sur 115 duels mieux que 55 %
44 % sur 16 situations mieux que 65 %
Dust 217
53 % mieux que 64 %
0,74 mieux que 71 %
79,9 mieux que 62 %
1,07 mieux que 83 %
44 % sur 73 duels mieux que 22 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Nuke14
36 % -
0,70 -
79,4 -
0,91-
43 % sur 70 duels -
18 % sur 11 situations -
Anubis10
30 % -
0,65 -
76,1 -
0,88-
45 % sur 51 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno9
56 % -
0,67 -
79,7 -
0,89-
49 % sur 47 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient5
40 % -
0,81 -
78,2 -
1,18-
59 % sur 17 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache5
40 % -
0,87 -
88,5 -
1,29-
57 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue receive800

Sur 93 matchs, receive800 affiche 0,71 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 26 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,20. receive800 perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −29 ELO. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.