reaxx-

France
Sur FACEIT depuis 2014 244 matchs enregistrés 124 matchs en 30 jours
ELO ▲ 347
3 188
Pic sur 30 jours : 3 204
Rang EU ▲ 2 569 places
#3 906
France #91 en France
30 jours · avant #6 475 · meilleur #3 201
Dernière mise à jour:

Comment joue reaxx- ?

Rating 1,00 (sur 194 matchs) K/R 0,72 ADR 79,6 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 30x 4K, 4 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,7
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −51 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −33 ELO
46 matchs · 61 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −124 ELO, winrate 46 %
Le dimanche +38 ELO, winrate 44 %

Là où reaxx- perd le plus d'ELO sur Inferno : −51 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 16 %
78,0 mieux que 29 %
0,93 mieux que 10 %
46 % sur 389 duels mieux que 17 %
24 % sur 29 situations mieux que 12 %
Inferno48
48 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 16 %
77,2 mieux que 17 %
0,99 mieux que 16 %
50 % sur 211 duels mieux que 20 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Nuke46
61 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 31 %
79,5 mieux que 34 %
1,02 mieux que 28 %
56 % sur 169 duels mieux que 64 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %
Anubis31
58 % mieux que 59 %
0,82 mieux que 78 %
86,8 mieux que 75 %
1,15 mieux que 77 %
59 % sur 116 duels mieux que 83 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Cache27
67 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 30 %
81,0 mieux que 28 %
1,04 mieux que 27 %
46 % sur 123 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue reaxx-

Sur 244 matchs, reaxx- affiche 0,72 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 72 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. reaxx- perd le plus d'ELO sur Inferno (−51 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+111 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +105 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,7. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.