realrotexx
Historique des pseudos de realrotexx
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue realrotexx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,03). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 82,9. 3 derniers mois : 79,3 (au début 76,7). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 103. 3 derniers mois : 1 966 (au début 1 643).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où realrotexx perd le plus d'ELO sur Mirage : −155 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
Les maps en détail
sur les 287 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue realrotexx
Sur 287 matchs, realrotexx affiche 0,70 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 78 matchs. Sur 104 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. realrotexx perd le plus d'ELO sur Mirage (−155 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +323. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,3, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −121.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.