realEsco

Kosovo
97 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue realEsco ?

Rating 0,84 (sur 77 matchs) K/R 0,61 ADR 68,9 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 32 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 48 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 97 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 76 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 70,0
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % mieux que 8 %
0,57 mieux que 3 %
65,7 mieux que 3 %
0,74 mieux que 1 %
45 % sur 87 duels mieux que 24 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Dust 220
45 % mieux que 33 %
0,60 mieux que 6 %
67,3 mieux que 5 %
0,92-
59 % sur 70 duels mieux que 92 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Ancient18
61 % mieux que 83 %
0,64 mieux que 14 %
75,9 mieux que 36 %
0,94-
48 % sur 56 duels mieux que 41 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
67,2 -
0,83-
51 % sur 43 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno11
27 % -
0,66 -
72,4 -
0,81-
59 % sur 22 duels -
11 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue realEsco

Sur 97 matchs, realEsco affiche 0,61 de K/R et 68,9 d'ADR ; le rating des 77 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 13,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 13 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 70,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.