real9512
Comment joue real9512 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,21). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 105,9. 3 derniers mois : 84,1 (au début 90,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 62 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 394.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %.
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue real9512
Sur 41 matchs, real9512 affiche 0,80 de K/R, 87,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 47 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,33. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −5 pts, Winrate −27 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.