reackl1se

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 168 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue reackl1se ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+6 pts · Ø 40 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 10 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 2 aces en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 46 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si reackl1se progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 168 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −75 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −64 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −40 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −10 ELO, winrate 49 %

Là où reackl1se perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % mieux que 88 %
0,74 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 37 %
1,03 mieux que 48 %
54 % sur 215 duels mieux que 66 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Nuke30
57 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 63 %
84,4 mieux que 60 %
1,12 mieux que 68 %
53 % sur 152 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Dust 229
38 % mieux que 9 %
0,74 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 40 %
1,06 mieux que 57 %
46 % sur 138 duels mieux que 22 %
57 % sur 21 situations mieux que 91 %
Ancient22
45 % mieux que 27 %
0,75 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 59 %
1,01 mieux que 40 %
45 % sur 111 duels mieux que 19 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Anubis21
62 % mieux que 79 %
0,67 mieux que 16 %
71,6 mieux que 7 %
0,94 mieux que 19 %
44 % sur 99 duels mieux que 14 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
81,8 -
1,19-
43 % sur 47 duels -
70 % sur 10 situations -
Cache7
57 % -
0,78 -
81,1 -
1,03-
64 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue reackl1se

Sur 168 matchs, reackl1se affiche 0,75 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 50 matchs. Sur 65 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. reackl1se perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+81 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −30 ELO. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.