reIose

USA
Sur FACEIT depuis 2022 224 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 3m 7s

Comment joue reIose ?

Rating 0,99 (sur 174 matchs) K/R 0,69 ADR 75,6 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 30x 4K, 0 ace en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 87 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −247

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −57 ELO
79 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −54 ELO
58 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −4 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −50 ELO, winrate 45 %

Là où reIose perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −57 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mieux que 55 %
0,68 mieux que 18 %
75,6 mieux que 20 %
1,00 mieux que 33 %
53 % sur 280 duels mieux que 57 %
46 % sur 52 situations mieux que 73 %
Dust 258
47 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 37 %
75,0 mieux que 18 %
1,01 mieux que 37 %
49 % sur 180 duels mieux que 35 %
37 % sur 30 situations mieux que 42 %
Ancient22
45 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 29 %
79,3 mieux que 35 %
0,99 mieux que 31 %
49 % sur 83 duels mieux que 34 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Anubis21
52 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 39 %
79,9 mieux que 38 %
1,01 mieux que 34 %
50 % sur 88 duels mieux que 38 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke7
43 % -
0,56 -
63,3 -
0,86-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
33 % -
0,70 -
74,3 -
1,00-
56 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,89-
65 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue reIose

Sur 224 matchs, reIose affiche 0,69 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,6. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 101 matchs. Sur 60 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. reIose perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−57 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −247. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.