re1_
Comment joue re1_ ?
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point faible2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 871.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où re1_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −48 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 358 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue re1_
Sur 358 matchs, re1_ affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 74 matchs. Sur 118 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. re1_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−48 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+211 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +89 ELO. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +17.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.