razDDD

Irlande
Sur FACEIT depuis 2014 257 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue razDDD ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 sur 257 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 257 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 6 en 257 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 89,2
▼ En baisse
Rating −0,07, ELO −242

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 257 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −52 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −44 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −7 ELO, winrate 40 %

Là où razDDD perd le plus d'ELO sur Anubis : −52 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 257 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno55
47 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 62 %
84,0 mieux que 65 %
1,06 mieux que 57 %
57 % sur 218 duels mieux que 74 %
56 % sur 36 situations mieux que 85 %
Mirage46
57 % mieux que 73 %
0,80 mieux que 83 %
91,3 mieux que 94 %
1,12 mieux que 85 %
54 % sur 235 duels mieux que 71 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Anubis42
45 % mieux que 30 %
0,80 mieux que 79 %
89,1 mieux que 86 %
1,13 mieux que 81 %
62 % sur 191 duels mieux que 95 %
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Nuke35
43 % mieux que 14 %
0,82 mieux que 73 %
88,5 mieux que 76 %
1,13 mieux que 69 %
53 % sur 191 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 24 %
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 85 %
89,2 mieux que 88 %
1,13 mieux que 84 %
64 % sur 106 duels mieux que 97 %
32 % sur 25 situations mieux que 35 %
Cache29
45 % -
0,90 -
103,7 -
1,21-
55 % sur 202 duels -
50 % sur 16 situations -
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
48 % sur 89 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue razDDD

Sur 257 matchs, razDDD affiche 0,81 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 46 matchs. Sur 131 matchs sur 257, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. razDDD perd le plus d'ELO sur Anubis (−52 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+93 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ELO −242. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 89,2. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.