rayGTI

Pologne
Sur FACEIT depuis 2024 348 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rayGTI ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,8 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 9 en 348 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +140
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 348 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −101 ELO
113 matchs · 52 % de winrate
Au 4e match du jour −76 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −60 ELO, winrate 41 %

Là où rayGTI perd le plus d'ELO sur Mirage : −101 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 348 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % mieux que 47 %
0,62 mieux que 4 %
67,1 mieux que 2 %
0,88 mieux que 5 %
44 % sur 432 duels mieux que 11 %
34 % sur 68 situations mieux que 36 %
Ancient83
54 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 28 %
77,3 mieux que 23 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 417 duels mieux que 21 %
34 % sur 41 situations mieux que 41 %
Anubis68
51 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 26 %
76,6 mieux que 25 %
0,98 mieux que 27 %
50 % sur 321 duels mieux que 36 %
37 % sur 35 situations mieux que 44 %
Nuke27
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
75,5 mieux que 17 %
0,98 mieux que 24 %
52 % sur 127 duels mieux que 47 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Inferno23
52 % mieux que 31 %
0,60 mieux que 1 %
65,8 mieux que 1 %
0,85 mieux que 1 %
41 % sur 107 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Dust 222
41 % mieux que 14 %
0,56 mieux que 1 %
64,4 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
38 % sur 97 duels mieux que 2 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Cache12
50 % -
0,56 -
65,7 -
0,81-
43 % sur 51 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rayGTI

Sur 348 matchs, rayGTI affiche 0,66 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,8. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 94 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 177. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. rayGTI perd le plus d'ELO sur Mirage (−101 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+244 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +192 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +175.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.