rastafaray_

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2021 168 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rastafaray_ ?

Rating 1,04 (sur 148 matchs) K/R 0,74 ADR 85,7 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,34, ADR +10,4
= Inchangé
Headshots autour de 50 %, ELO autour de 2 077
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,61). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −57 ELO
48 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
25 matchs · 32 % de winrate

Là où rastafaray_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −57 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 60 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % mieux que 10 %
0,74 mieux que 53 %
86,1 mieux que 77 %
1,05 mieux que 59 %
51 % sur 258 duels pile dans la moyenne
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Dust 231
35 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 45 %
83,4 mieux que 62 %
1,02 mieux que 46 %
55 % sur 123 duels mieux que 71 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Anubis27
70 % mieux que 94 %
0,77 mieux que 66 %
88,0 mieux que 86 %
1,10 mieux que 74 %
52 % sur 126 duels mieux que 55 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Inferno25
32 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 46 %
85,6 mieux que 72 %
0,99 mieux que 35 %
47 % sur 120 duels mieux que 21 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Ancient20
65 % mieux que 89 %
0,73 mieux que 43 %
87,4 mieux que 78 %
1,09 mieux que 70 %
53 % sur 93 duels mieux que 60 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
88,7 -
0,93-
53 % sur 51 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache7
57 % -
0,81 -
87,2 -
1,14-
47 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rastafaray_

Sur 168 matchs, rastafaray_ affiche 0,74 de K/R et 85,7 d'ADR ; le rating des 148 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 59 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. rastafaray_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−57 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+66 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,34, ADR +10,4. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, ELO autour de 2 077. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 23 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.