rasingh

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2017 333 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
3 029
Pic sur 30 jours : 3 029
Rang SEA ▲ 20 places
#139
Malaisie #9 en Malaisie
30 jours · avant #159 · meilleur #132
Dernière mise à jour:

Comment joue rasingh ?

Rating 1,04 (sur 255 matchs) K/R 0,73 ADR 79,7 sur 333 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 255 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 255 derniers
Kills au couteau 1 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 183 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,29 · Ø 0,32 mieux que 97 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 58 %, ELO autour de 3 029
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −142 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Sur Nuke −9 ELO
30 matchs · 67 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +17 ELO, winrate 52 %
Le mercredi −39 ELO, winrate 38 %

Là où rasingh perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −142 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 30 %
78,7 mieux que 32 %
1,03 mieux que 37 %
49 % sur 493 duels mieux que 28 %
39 % sur 77 situations pile dans la moyenne
Dust 244
57 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 41 %
78,9 mieux que 34 %
1,07 mieux que 48 %
56 % sur 158 duels mieux que 69 %
37 % sur 30 situations mieux que 42 %
Ancient33
58 % mieux que 58 %
0,71 mieux que 26 %
76,1 mieux que 18 %
1,01 mieux que 32 %
50 % sur 131 duels mieux que 35 %
23 % sur 22 situations mieux que 14 %
Nuke30
67 % mieux que 77 %
0,77 pile dans la moyenne
84,5 mieux que 60 %
1,10 mieux que 56 %
56 % sur 139 duels mieux que 64 %
43 % sur 21 situations mieux que 57 %
Cache25
56 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 19 %
78,7 mieux que 22 %
1,02 mieux que 22 %
57 % sur 102 duels mieux que 61 %
60 % sur 20 situations mieux que 88 %
Anubis4
75 % -
0,62 -
79,5 -
0,92-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rasingh

Sur 333 matchs, rasingh affiche 0,73 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 255 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 97 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. rasingh perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−142 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+50 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 58 %, ELO autour de 3 029. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.