rappyo

Allemagne
88 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue rappyo ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,4 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,1, Winrate +7 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 056
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
25 matchs · 40 % de winrate

Là où rappyo perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mieux que 13 %
0,80 mieux que 77 %
88,4 mieux que 84 %
1,11 mieux que 77 %
49 % sur 94 duels mieux que 40 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Anubis20
35 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 46 %
86,5 mieux que 80 %
1,01 mieux que 42 %
51 % sur 74 duels pile dans la moyenne
67 % sur 12 situations mieux que 96 %
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,63 mieux que 6 %
74,5 mieux que 18 %
0,88 mieux que 8 %
43 % sur 70 duels mieux que 12 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
90,6 -
0,99-
53 % sur 53 duels -
33 % sur 12 situations -
Cache6
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,14-
42 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rappyo

Sur 88 matchs, rappyo affiche 0,74 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 44 % de winrate sur 16 matchs. Sur 33 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. rappyo perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+4 ELO, winrate 35 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,1, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 056. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.