ranut_pussis

Finlande
Sur FACEIT depuis 2017 108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ranut_pussis ?

Rating 1,16 (sur 96 matchs) K/R 0,80 ADR 80,9 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 pts, ELO +307
= Inchangé
Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −17 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 3e match du jour +38 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −51 ELO, winrate 46 %
Le samedi −31 ELO, winrate 47 %

Là où ranut_pussis perd le plus d'ELO sur Ancient : −17 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mieux que 60 %
0,86 mieux que 89 %
87,5 mieux que 78 %
1,28 mieux que 95 %
59 % sur 150 duels mieux que 87 %
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Ancient22
59 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 46 %
77,3 mieux que 23 %
1,08 mieux que 59 %
46 % sur 83 duels mieux que 17 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Nuke18
61 % mieux que 70 %
0,80 mieux que 65 %
75,2 mieux que 16 %
1,17 mieux que 77 %
62 % sur 58 duels mieux que 94 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Cache13
46 % -
0,75 -
82,4 -
1,03-
48 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno8
63 % -
0,75 -
75,6 -
1,13-
54 % sur 41 duels -
67 % sur 6 situations -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
69,2 -
1,06-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ranut_pussis

Sur 108 matchs, ranut_pussis affiche 0,80 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 51 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. ranut_pussis perd le plus d'ELO sur Ancient (−17 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+15 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 pts, ELO +307. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.