ramzbtw

Italie
Sur FACEIT depuis 2021 417 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 12m

Comment joue ramzbtw ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,2 sur 417 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 417 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (346 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 417 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 55x 4K, 2 aces en 346 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +83
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 417 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −67 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
À partir du 5e match du jour −36 ELO
144 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −81 ELO, winrate 43 %
Le vendredi +119 ELO, winrate 40 %

Là où ramzbtw perd le plus d'ELO sur Ancient : −67 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 417 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2124
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 55 %
77,9 mieux que 35 %
1,08 mieux que 66 %
50 % sur 399 duels mieux que 42 %
37 % sur 92 situations mieux que 49 %
Mirage66
47 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 24 %
72,9 mieux que 15 %
0,97 mieux que 31 %
50 % sur 249 duels mieux que 45 %
27 % sur 45 situations mieux que 21 %
Ancient60
47 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 54 %
81,4 mieux que 49 %
1,02 mieux que 46 %
54 % sur 255 duels mieux que 66 %
16 % sur 44 situations mieux que 7 %
Anubis57
46 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 46 %
75,1 mieux que 19 %
1,02 mieux que 46 %
51 % sur 209 duels pile dans la moyenne
22 % sur 51 situations mieux que 16 %
Nuke46
50 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 65 %
83,1 mieux que 54 %
1,13 mieux que 69 %
61 % sur 221 duels mieux que 90 %
45 % sur 44 situations mieux que 64 %
Inferno36
53 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 19 %
77,2 mieux que 34 %
0,91 mieux que 15 %
48 % sur 145 duels mieux que 26 %
26 % sur 23 situations mieux que 24 %
Cache26
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
57 % sur 88 duels -
47 % sur 19 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ramzbtw

Sur 417 matchs, ramzbtw affiche 0,73 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 36 matchs. Sur 171 matchs sur 417, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 346 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. ramzbtw perd le plus d'ELO sur Ancient (−67 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+209 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +209 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +83. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +295.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.