rampebossu
Historique des pseudos de rampebossu
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rampebossu ?
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,6.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 191.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rampebossu perd le plus d'ELO sur Ancient : −274 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rampebossu
Sur 225 matchs, rampebossu affiche 0,80 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 107 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. rampebossu perd le plus d'ELO sur Ancient (−274 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+240 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +150 ELO. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.