ramelevo

Serbie
88 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ramelevo ?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 88 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si ramelevo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 88 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
À partir du 5e match du jour +12 ELO
29 matchs · 38 % de winrate

Là où ramelevo perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % mieux que 30 %
0,72 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 46 %
0,96 mieux que 30 %
51 % sur 138 duels pile dans la moyenne
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Mirage27
52 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 64 %
81,1 mieux que 60 %
1,02 mieux que 57 %
56 % sur 88 duels mieux que 82 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
54 % sur 70 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno8
13 % -
0,80 -
83,2 -
1,03-
55 % sur 60 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,8 -
1,16-
41 % sur 34 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,71 -
73,3 -
0,92-
20 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ramelevo

Sur 88 matchs, ramelevo affiche 0,75 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 27 matchs. Sur 30 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. ramelevo perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−36 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −36 ELO. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.