rallen

Pologne
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2013 522 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▲ 182
3 703
Pic sur 30 jours : 3 767
Rang EU ▼ 113 places
#455
Pologne #31 en Pologne
30 jours · avant #342 · meilleur #339
Dernière mise à jour:

Comment joue rallen ?

Rating 1,13 (sur 379 matchs) K/R 0,83 ADR 95,2 sur 522 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 48 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 377 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (318 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %−3 pts · Ø 55 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 2 %−12 pts · Ø 14 % mieux que 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,0 sur les 377 derniers
Kills au couteau 21 en 377 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+0,8 pts · Ø 14,6 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 5,3 %+0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 56 %
4K et aces 69x 4K, 8 aces en 318 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

9,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 9,0+5,1 · Ø 3,9 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,13 · Ø 0,35 mieux que 85 %
Rounds avec death 73 %+3 pts · Ø 70 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,13, ADR autour de 94,5, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −303

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 377 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −234 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Sur Cache −158 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Le jeudi −424 ELO, winrate 44 %

Là où rallen perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −234 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,70 · Mirage

Les maps en détail

sur les 377 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % mieux que 12 %
0,80 mieux que 46 %
93,6 mieux que 84 %
1,08 mieux que 32 %
53 % sur 626 duels mieux que 36 %
41 % sur 51 situations mieux que 56 %
Dust 267
58 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 58 %
92,9 mieux que 79 %
1,13 mieux que 47 %
51 % sur 391 duels mieux que 27 %
39 % sur 41 situations mieux que 48 %
Ancient65
51 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 65 %
94,6 mieux que 88 %
1,16 mieux que 64 %
55 % sur 296 duels pile dans la moyenne
43 % sur 42 situations mieux que 59 %
Anubis42
57 % mieux que 48 %
0,91 mieux que 91 %
102,6 mieux que 98 %
1,26 mieux que 86 %
54 % sur 239 duels mieux que 48 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % sur 165 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke37
59 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 65 %
90,8 mieux que 84 %
1,11 mieux que 63 %
50 % sur 221 duels mieux que 36 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rallen

Sur 522 matchs, rallen affiche 0,83 de K/R et 95,2 d'ADR ; le rating des 379 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 192 matchs sur 377, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 318 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. rallen perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−234 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+119 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −303. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,13, ADR autour de 94,5, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.