rainstylezja

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2015 287 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▼ 1
2 315
Pic sur 30 jours : 2 320
Rang OCE ▲ 46 places
#478
Corée du Sud #6 en Corée du Sud
30 jours · avant #524 · meilleur #356
Dernière mise à jour:

Comment joue rainstylezja ?

Rating 1,06 (sur 199 matchs) K/R 0,80 ADR 85,1 sur 287 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,6 sur les 199 derniers
Kills au couteau 5 en 199 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,18 · Ø 0,29 mieux que 6 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +31 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,4, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 315
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −124 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −57 ELO, winrate 39 %
Le samedi +103 ELO, winrate 35 %

Là où rainstylezja perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −124 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,75 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % mieux que 27 %
0,83 mieux que 83 %
89,1 mieux que 84 %
1,11 mieux que 71 %
55 % sur 452 duels mieux que 71 %
50 % sur 34 situations mieux que 82 %
Dust 251
47 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 62 %
81,8 mieux que 53 %
1,05 mieux que 53 %
49 % sur 278 duels mieux que 37 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Inferno18
33 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 65 %
85,3 mieux que 65 %
1,08 mieux que 55 %
55 % sur 88 duels mieux que 57 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Anubis15
33 % mieux que 5 %
0,71 mieux que 33 %
72,6 mieux que 9 %
0,98 mieux que 30 %
36 % sur 85 duels mieux que 1 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Cache14
64 % -
0,69 -
72,8 -
0,98-
49 % sur 63 duels -
50 % sur 12 situations -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
46 % sur 57 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
43 % -
0,76 -
76,8 -
1,04-
50 % sur 46 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rainstylezja

Sur 287 matchs, rainstylezja affiche 0,80 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 199 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 87 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. rainstylezja perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−124 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 46 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +31 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,4, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 315. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.