rainstylezja
Historique des pseudos de rainstylezja
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue rainstylezja ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 88,7. 3 derniers mois : 84,4 (au début 84,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 90 %. 3 derniers mois : 67 % (au début 36 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 517. 3 derniers mois : 2 315 (au début 2 311).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où rainstylezja perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −124 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,75 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 199 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue rainstylezja
Sur 287 matchs, rainstylezja affiche 0,80 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 199 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 87 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. rainstylezja perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−124 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 46 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +31 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,4, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 315. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.