raimmvs

Zimbabwe
Sur FACEIT depuis 2024 111 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 11m 47s

Comment joue raimmvs ?

Rating 1,03 (sur 61 matchs) K/R 0,69 ADR 76,6 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 111 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 pts
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −266

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,65). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −27 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour +29 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +1 ELO, winrate 22 %

Là où raimmvs perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −27 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,75 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 29 %
76,0 mieux que 36 %
1,03 mieux que 68 %
48 % sur 61 duels mieux que 41 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Dust 231
48 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 35 %
75,8 mieux que 32 %
0,97 mieux que 40 %
54 % sur 98 duels mieux que 75 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Ancient17
35 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 13 %
78,1 mieux que 38 %
0,89-
49 % sur 39 duels mieux que 42 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
73,1 -
0,93-
50 % sur 24 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % sur 4 duels -
-
Inferno5
80 % -
0,89 -
82,1 -
1,61-
90 % sur 10 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue raimmvs

Sur 111 matchs, raimmvs affiche 0,69 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 23 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. raimmvs perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−27 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+220 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +220 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : ELO −266. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.