radi_belugi

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 129 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue radi_belugi ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,0 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 129 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 28x 4K, 0 ace en 108 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06
▼ En baisse
ADR −4,0, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts, ELO −363

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −33 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +19 ELO, winrate 34 %
Le samedi −60 ELO, winrate 32 %

Là où radi_belugi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −33 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 71 %
83,3 mieux que 65 %
1,10 mieux que 74 %
56 % sur 244 duels mieux que 79 %
32 % sur 22 situations mieux que 31 %
Ancient27
33 % mieux que 5 %
0,76 mieux que 58 %
80,7 mieux que 45 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 150 duels mieux que 43 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 225
40 % mieux que 14 %
0,78 mieux que 70 %
85,5 mieux que 72 %
1,03 pile dans la moyenne
59 % sur 151 duels mieux que 87 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Anubis15
40 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 22 %
74,8 mieux que 18 %
0,93 mieux que 17 %
42 % sur 89 duels mieux que 8 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Inferno7
43 % -
0,81 -
77,1 -
1,14-
56 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,87 -
79,0 -
1,22-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue radi_belugi

Sur 129 matchs, radi_belugi affiche 0,77 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 49 matchs. Sur 55 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. radi_belugi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−33 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+9 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : ADR −4,0, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts, ELO −363. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.