racoon

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 163 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue racoon ?

Rating 0,99 (sur 139 matchs) K/R 0,70 ADR 75,5 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +115
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −11 ELO
21 matchs · 67 % de winrate
Le dimanche −1 ELO, winrate 49 %

Là où racoon perd le plus d'ELO sur Nuke : −11 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno41
54 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 10 %
74,9 mieux que 11 %
0,95 mieux que 8 %
49 % sur 153 duels mieux que 18 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Cache34
53 % -
0,71 -
73,6 -
1,06-
58 % sur 108 duels -
52 % sur 23 situations -
Ancient27
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 37 %
79,8 mieux que 35 %
1,01 mieux que 36 %
46 % sur 85 duels mieux que 17 %
69 % sur 13 situations mieux que 97 %
Dust 223
48 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 8 %
71,7 mieux que 9 %
0,91 mieux que 9 %
42 % sur 79 duels mieux que 8 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Nuke21
67 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 18 %
70,7 mieux que 5 %
0,94 mieux que 16 %
48 % sur 64 duels mieux que 26 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis17
59 % mieux que 70 %
0,77 mieux que 61 %
84,1 mieux que 64 %
1,11 mieux que 71 %
59 % sur 69 duels mieux que 85 %
45 % sur 11 situations mieux que 66 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue racoon

Sur 163 matchs, racoon affiche 0,70 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,5. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 50 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. racoon perd le plus d'ELO sur Nuke (−11 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+126 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +115. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.