rKuc

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 40 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue rKuc ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,1 sur 40 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 33 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 47 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,15 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,7
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 40 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 40 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +23 ELO
29 matchs · 28 % de winrate

Là où rKuc perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +23 ELO, 28 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,44 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 40 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % mieux que 12 %
0,61 mieux que 7 %
66,7 mieux que 4 %
0,83 mieux que 5 %
50 % sur 36 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Dust 210
40 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
34 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
83 % -
0,71 -
81,0 -
1,06-
39 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,56 -
71,3 -
0,74-
56 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue rKuc

Sur 40 matchs, rKuc affiche 0,63 de K/R, 71,1 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 13,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 40 % de winrate sur 10 matchs. Sur 6 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. rKuc perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+23 ELO, winrate 28 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 40 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.