r4p1d

Canada
153 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue r4p1d ?

Rating 0,78 (sur 123 matchs) K/R 0,54 ADR 66,1 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,78
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−4 pts · Ø 33 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−6 pts · Ø 19 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 8,8 %−3,5 pts · Ø 12,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mieux que 12 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,8 · Ø 3,6 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,16 · Ø 0,22 mieux que 85 %
Rounds avec death 71 %−3 pts · Ø 74 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +3 pts, ELO +162
= Inchangé
K/R autour de 0,53, Rating autour de 0,78, ADR autour de 65,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,57. 3 derniers mois : 0,53 (au début 0,55). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −4 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le samedi −13 ELO, winrate 42 %

Là où r4p1d perd le plus d'ELO sur Cache : −4 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,51 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % mieux que 66 %
0,53 mieux que 2 %
63,6 mieux que 3 %
0,77 mieux que 4 %
47 % sur 136 duels mieux que 43 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Inferno29
48 % mieux que 40 %
0,56 mieux que 15 %
73,6 mieux que 43 %
0,82 mieux que 24 %
51 % sur 88 duels mieux que 70 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient24
58 % mieux que 74 %
0,50 mieux que 3 %
64,7 mieux que 8 %
0,76 mieux que 9 %
36 % sur 84 duels mieux que 9 %
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % sur 59 duels -
27 % sur 15 situations -
Nuke17
76 % mieux que 97 %
0,54 mieux que 5 %
62,1 mieux que 6 %
0,82-
45 % sur 42 duels mieux que 36 %
33 % sur 6 situations mieux que 42 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % sur 9 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % sur 4 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r4p1d

Sur 153 matchs, r4p1d affiche 0,54 de K/R et 66,1 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 0,78. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,8 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 11,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 17 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,81. r4p1d perd le plus d'ELO sur Cache (−4 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+74 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +3 pts, ELO +162. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,53, Rating autour de 0,78, ADR autour de 65,1. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.