r4im-

USA
Sur FACEIT depuis 2019 109 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
2 676
Rang EU
#28 164
USA #183 en USA
Dernière mise à jour:

Comment joue r4im- ?

Rating 1,08 (sur 89 matchs) K/R 0,75 ADR 81,4 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi ±0 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 70 %
86,5 mieux que 74 %
1,13 mieux que 76 %
58 % sur 183 duels mieux que 83 %
63 % sur 19 situations mieux que 96 %
Dust 225
56 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 36 %
76,3 mieux que 24 %
1,04 mieux que 47 %
50 % sur 68 duels mieux que 39 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Ancient18
61 % mieux que 77 %
0,78 mieux que 60 %
80,8 mieux que 40 %
1,08 mieux que 59 %
58 % sur 59 duels mieux que 79 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
79,5 -
1,08-
34 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno10
50 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
58 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,76 -
85,4 -
1,22-
47 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r4im-

Sur 109 matchs, r4im- affiche 0,75 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 35 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.