r1pa4-
Comment joue r1pa4- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (278 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Juste en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,16). Juste en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,4. 3 derniers mois : 86,0 (au début 91,4). Juste au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 66 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 58 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 4 197. 3 derniers mois : 4 097 (au début 3 571).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où r1pa4- perd le plus d'ELO sur Cache : −115 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,77 · Ancient
- 250e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 316 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue r1pa4-
Sur 316 matchs, r1pa4- affiche 0,79 de K/R, 86,5 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 100 matchs. Sur 150 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 278 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. r1pa4- perd le plus d'ELO sur Cache (−115 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+499 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +266 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +526. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +330.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.