r1kimoora

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 175 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 59
3 119
Pic sur 30 jours : 3 167
Rang EU ▲ 268 places
#5 065
Russie #1 426 en Russie
30 jours · avant #5 333 · meilleur #4 514
Dernière mise à jour:

Comment joue r1kimoora ?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 75,0 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+9 pts · Ø 40 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 4 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si r1kimoora progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 158 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −55 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour +50 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 42 %

Là où r1kimoora perd le plus d'ELO sur Nuke : −55 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 18 %
70,7 mieux que 5 %
1,02 mieux que 34 %
49 % sur 135 duels mieux que 28 %
58 % sur 31 situations mieux que 93 %
Dust 241
59 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 27 %
80,0 mieux que 39 %
1,05 mieux que 42 %
49 % sur 113 duels mieux que 30 %
41 % sur 32 situations mieux que 55 %
Nuke23
52 % mieux que 29 %
0,67 mieux que 11 %
71,3 mieux que 6 %
0,98 mieux que 18 %
48 % sur 56 duels mieux que 21 %
56 % sur 16 situations mieux que 82 %
Ancient18
61 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 46 %
80,0 mieux que 38 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 65 duels mieux que 60 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Anubis17
53 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 17 %
71,0 mieux que 5 %
0,96 mieux que 18 %
38 % sur 42 duels mieux que 2 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache14
64 % -
0,74 -
80,3 -
1,11-
53 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
50 % -
0,69 -
72,5 -
1,03-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r1kimoora

Sur 175 matchs, r1kimoora affiche 0,70 de K/R, 75,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 67 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. r1kimoora perd le plus d'ELO sur Nuke (−55 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −49 ELO. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.