r1chardr1cH

Turquie
Sur FACEIT depuis 2025 316 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue r1chardr1cH ?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 70,6 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (262 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 316 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 262 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 69 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +715
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −63 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le samedi −145 ELO, winrate 46 %

Là où r1chardr1cH perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −63 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
53 % mieux que 53 %
0,67 mieux que 15 %
70,3 mieux que 6 %
0,97 mieux que 24 %
47 % sur 220 duels mieux que 23 %
40 % sur 75 situations pile dans la moyenne
Mirage101
57 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 18 %
68,8 mieux que 3 %
1,00 mieux que 33 %
47 % sur 189 duels mieux que 22 %
31 % sur 87 situations mieux que 28 %
Anubis66
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 34 %
74,0 mieux que 12 %
1,05 pile dans la moyenne
46 % sur 127 duels mieux que 18 %
27 % sur 51 situations mieux que 23 %
Inferno21
57 % mieux que 51 %
0,61 mieux que 2 %
64,3 mieux que 1 %
0,91 mieux que 4 %
49 % sur 37 duels mieux que 22 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Nuke13
62 % -
0,77 -
77,5 -
1,10-
57 % sur 37 duels -
60 % sur 15 situations -
Ancient8
0 % -
0,71 -
77,7 -
0,92-
53 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r1chardr1cH

Sur 316 matchs, r1chardr1cH affiche 0,68 de K/R, 70,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 108 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 262 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. r1chardr1cH perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−63 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+101 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +715. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.