r0se0f

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 375 matchs enregistrés 138 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue r0se0f ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,4 sur 375 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 375 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 375 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 96x 4K, 7 aces en 375 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si r0se0f progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 375 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 375 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −140 ELO
114 matchs · 54 % de winrate
Au 3e match du jour −47 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −137 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −15 ELO, winrate 46 %

Là où r0se0f perd le plus d'ELO sur Mirage : −140 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 375 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % mieux que 53 %
0,83 mieux que 81 %
86,5 mieux que 72 %
1,12 mieux que 71 %
58 % sur 655 duels mieux que 82 %
41 % sur 44 situations mieux que 58 %
Ancient87
48 % mieux que 31 %
0,85 mieux que 86 %
90,3 mieux que 83 %
1,14 mieux que 77 %
54 % sur 439 duels mieux que 61 %
24 % sur 37 situations mieux que 16 %
Anubis54
61 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 72 %
85,0 mieux que 67 %
1,08 mieux que 58 %
56 % sur 278 duels mieux que 70 %
19 % sur 21 situations mieux que 10 %
Dust 242
55 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 53 %
79,7 mieux que 39 %
1,04 mieux que 42 %
53 % sur 221 duels mieux que 55 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke34
50 % mieux que 28 %
0,85 mieux que 81 %
86,6 mieux que 69 %
1,17 mieux que 75 %
56 % sur 183 duels mieux que 67 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache29
52 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 32 %
76,1 mieux que 16 %
1,02 mieux que 25 %
49 % sur 146 duels mieux que 23 %
61 % sur 18 situations mieux que 89 %
Inferno8
38 % -
0,88 -
89,3 -
1,17-
41 % sur 32 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
72,5 -
1,11-
51 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r0se0f

Sur 375 matchs, r0se0f affiche 0,82 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 185 matchs sur 375, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 375 matchs avec stats détaillées : 96x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. r0se0f perd le plus d'ELO sur Mirage (−140 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+58 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 138 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.