r0bee

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2019 171 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue r0bee ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 171 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,2 · Ø 4,3 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 44 %, ELO autour de 2 013
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −3 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +8 ELO, winrate 44 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où r0bee perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 41 %
80,2 mieux que 54 %
0,99 mieux que 43 %
49 % sur 245 duels mieux que 43 %
34 % sur 32 situations mieux que 40 %
Dust 232
53 % mieux que 58 %
0,72 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 59 %
0,98 mieux que 40 %
52 % sur 145 duels mieux que 59 %
37 % sur 27 situations mieux que 49 %
Anubis23
43 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 39 %
83,2 mieux que 64 %
1,00 mieux que 43 %
51 % sur 100 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Inferno19
42 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 57 %
84,3 mieux que 66 %
1,09 mieux que 65 %
52 % sur 79 duels pile dans la moyenne
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Nuke19
68 % mieux que 89 %
0,73 mieux que 35 %
77,9 mieux que 27 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 77 duels mieux que 62 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Ancient17
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 37 %
79,2 mieux que 43 %
1,06 mieux que 69 %
47 % sur 70 duels mieux que 27 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r0bee

Sur 171 matchs, r0bee affiche 0,72 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 64 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. r0bee perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +94 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 44 %, ELO autour de 2 013. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.